杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

第二次世界大战 Online:欧洲战场(WWII Online)

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二战在线真实再现了残酷的欧洲战场,玩家可以在欧洲西部300000平方公的游戏世界自由行动,真正的海陆空多兵种联合作战……与房间游戏不一样,这是一个巨大的300000平方公的战场,所有的5000个玩家都可以同时在线,自由的选择进入不同的战斗……在这个游戏,战斗胜负取决于战略,战术,团队协作精神和你的武器操作技术!

评价游戏的一些维度

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很多游戏尤其是 3A 制作更贴近的是电影,比如顽皮狗的系列游戏,以及小岛的推特签名就是:「我的身体百分之七十是电影……但是你玩了一会儿发现,不管怎么使劲摇,它吐出硬币的速度始终是不变的,隐喻的是在最低限度工资系统的约束下……,不管你怎么辛勤劳动,得到的产出都仍然只有可怜的最低工资

不良导体:评价游戏的一些维度

indienova.com/u/knh190/blogread/27862

很多游戏尤其是 3A 制作更贴近的是电影,比如顽皮狗的系列游戏,以及小岛的推特签名就是:「我的身体百分之七十是电影……但是你玩了一会儿发现,不管怎么使劲摇,它吐出硬币的速度始终是不变的,隐喻的是在最低限度工资系统的约束下……,不管你怎么辛勤劳动,得到的产出都仍然只有可怜的最低工资

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?

BOSS 之战(BOSSGARD)

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加入BOSSGARD,一款1v5热血大战多人游戏,在其中扮演BOSS来镇压你的好友。谁是BOSS?……这是一款1v5非对称多人游戏,一个可玩的大BOSS将在其中与一群有趣的卡通化维京人展开较量·支持最多6……·支持在线和本地多人游戏以你想要的组合玩游戏!

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

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我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……在线调试平台的第 1 部分用于选择大模型的种类;第 2 部分用于调整模型参数;第 3 部分提供了示例代码和在线的对话测试……url = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……点击API文档,可以在右侧找到API在线调试平台的入口。在线调试平台的第一部分用于选择大模型的种类。……url = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

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